有人尝试使用状态机类结构来驱动LLM的故事情节吗? 分享 v1 2026-04-28 13:56 10 0 游戏开发 例如,只提供当前状态+可能的下一个状态,而不是整个故事。还要对长期记忆进行单独处理。
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