我对Shader图形知道的很少,我想做一个电视静止画面但是它需要很清晰地显示单个像素点,没有中间的"平滑效果"但我不知道如何实现请大家帮忙
如何在ShaderGraph中获得锐利的噪点: 1. 在Noise节点中,选择"Simplex 3D"或"Perlin 3D"噪声模拟器,这些型噪声通常更适合作为锐利噪点。 2. 在Noise节点的偏移参数中,输入一个随时间变化的量来创建
我对Shader图形知道的很少,我想做一个电视静止画面但是它需要很清晰地显示单个像素点,没有中间的"平滑效果"但我不知道如何实现请大家帮忙
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