是什么让匹配类型游戏开发者一边倒地添加牌组系统? 他们的借口是打开包裹的那种心理刺激,但在实际操作中效果乏人问津。牌子本身并不让人满意,解锁的权益微不足道,但这一机制却像是一个人没有想过反对的模板一样在游戏中传播。

这是一种分散实际游戏玩法的东西。开发花在牌组艺术和主题收藏上的时间不被花在核心体验上,玩家每次被迫点击动画来向前移动时都会感受到这一切。这导致了开发投入的回报下降,以及耗尽了从中获取玩家的注意力。

你们的玩家想要玩一款uzzle游戏。 如果他们想要玩Trading Card游戏,他们就已经在玩了一款了。