许多游戏允许玩家自由构建时,经常会感到优化和多样性的建造方法会迅速减少。

很多游戏有明显优点的选择,尤其是在特定情况下,给予玩家自由选择后,玩家库的游戏多样性会缩小,并似乎选择了一个结果。

唯一感受到有选择权的方式是

(A)在特定时间内只有有限的选项(像《猎魂定数》)

或者

(B)几乎所有选择都可行,因为挑战的难度不高(像《战神前锋》)

您是否有看到任何独特的解决方案,感觉像这样拥有主导创造力?