初夏来了。
我是Eslabong的单独开发者,它融合了实时竞技场对战和团队管理的两个元素。
我刚刚实现了一个新技能集,这些技能深受联机多人在线竞技游戏(MOBA)的启发,如Dota和LoL。
游戏的概念是简单的:
- 你直接控制一个战士(使用WASD键+技能)
- 同时控制你的团队在竞技场外(购买、出售、招募、定制技能、俱乐部升级、策略)
在这个片段中,我正在测试一些新技能,...包括“肉钩”(Meat Hook)和一些较为原创的技能,如“绝望的祈祷”(Desperate Prayer)(牧师),这个技能可以阻挡 incoming投射物。
我很乐意听听你的想法,因为游戏最主要的“问题”是太过混乱……
技能是否可读? 战斗是否有感染力还是太过混乱?
我计划很快开放一个公开测试版本。事实上,这将在Steam批准当前版本后不久。
无论如何感谢。 如果你感兴趣,我们也将在评论中提供Steam下载链接。
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