核心概念
5名玩家,5轮
开始时100枚硬币。结束时拥有最多硬币。
在轮次之间,玩家可以自由交流,组成秘密联盟,创造可约束的合同以将硬币转移。
卡片——每个玩家在每轮一次——扭曲或打破这些合同以带来意想不到的方式。
主屏幕布局(移动设备)
| 区域 | 元件 | 功能 |
|---|---|---|
| 左上角 | 💬 主聊天图标 | 打开包含所有5名玩家的群聊。始终可供所有玩家见到。 |
| 主聊天下方 | ➕加号图标 | 创建或加入一个私人聊天。需要所有邀请玩家的同意。可以是2, 3, 4或5个玩家(但5个玩家私人聊天就是第二个主聊天)。 |
| 右上角 | 🪙硬币显示 | 显示你的当前硬币。初始值是100。 |
| 中心 | ⏲大时钟 | 实时倒计时到轮次结束。 |
| 中心(时钟下方) | 轮次号 | 小文字:轮次X/5 |
| 左下角 | 🤝交易按钮 | 提议或接受合同。指定各玩家之间的硬币数量。约束性——除非牌子表明否定,否则无法打破。 |
| 右下角 | 🃏牌子图标 | 在每轮玩一张牌(如果有的话)。牌子会影响合同、硬币或规则。 |
合同(交易按钮)
- 合同是一种约束性协议,属于1-4名其他玩家(最低2名玩家,最高5名玩家)。
- 例子:“玩家A将30枚硬币转给玩家B。玩家C将10枚硬币转给玩家A。”
- 合同中的所有玩家必须在合同签署时拥有硬币。
- 硬币在合同被所有参与者接受时立即转移。
- 打破合同是不可能的,除非牌子专门允许。→ 这是关键:玩家们无法简单地决定背叛交易。背叛需要牌子的罕见权力。
牌子
- 玩家们每轮都获得一张牌(如果有)。牌子是永久存留在游戏/房间里,除非使用或窃取。
- 每轮玩一张牌。
- 没有玩家可以看到你的牌堆,除非牌子的效果披露它。
- 牌的效果可以包括(例子):
- “无效:取消你参与的合同——没有惩罚。”
- “敲诈:从签署合同的任何玩家身上窃取15枚硬币。”
- “修改:将合同中的硬币数量修改为±10(必须剩下付款能力)。”
- “反转:你和目标玩家在轮次结束时交换最终硬币总数。”
- “密封信封:你和另一个玩家在轮次结束时交换一张牌。”
- “间谍:在下一轮看到另一个玩家的牌堆。”
- 已使用的牌是抛弃后的永久牌子。
- 窃得的牌(由另一个牌子的效果干预)会在牌堆中永久丢失。
- 获得的牌(通过交易或合同)会永久添加到牌堆中。
私人聊天 (+ ico)
- 任意玩家可以邀请任意子集的玩家加入私人聊天。
- 被邀请的玩家必须接受加入。其他玩家无法看到信息。
- 如果私人聊天有≥3名玩家,那么仅那些成员可以进行交易和牌子谈判(但是主交易仍然存在)。
- 私人聊天不记录或保存在轮次之间— 适合背叛的计划。
轮次结构 (5轮)
- 轮次开始: 时钟开始计时(例:短打 1小时/轮,排名打 24小时/轮)。
- 聊天和谈判: 主聊天 + 私人聊天正常运作。玩家提出交易。
- 交易——建立: 任意玩家可以在任何时间创建合同。只要所有方同意,则硬币将在合同签署时立即转移。
- 牌子使用: 每个玩家在轮次内可以使用一张牌。玩家可以在时钟倒计时结束之前使用牌子。牌子的效果立即生效。
-
轮次结束: 任何尚未解决的合同在轮次结束时失效。轮次计数增加。如果轮到第5轮,则游戏结束,最高硬币总数获胜玩家获胜。
-
使用此模板: 游戏标题: 可播放链接: (北美) 平台: (手机/平板/计算机) 概述: () 免费游戏: 参与度: (游玩)\ [ ] 免费游戏\ [ ] 截图或提供了许可证\ *[ ] 付费(允许每周二在 [TT] 中仅开启)
进步和收藏
- 玩家将保留的牌子在游戏之间保持相同。这让玩家们可以在多个房间中积累强大牌堆。
- 在游戏中使用的牌子会在牌堆中丢失(甚至如果玩家获胜)。
- 被牌子窃取的牌子也会在牌堆中丢失。
- 在合同中交换的牌子会对所有参与者而言永久更改所有人牌堆。
- 没有付费优势:所有牌子都是通过游玩成就或市场交易(可选建议)获得的。
为什么这一招有效 (玩家诱饵)
| 元素 | 情感诱饵 |
|---|---|
| 私人聊天 | 有如后场政治活动。玩家之间的真诚信任与暂时的联盟 |
| 约束性合同 | 消除了混乱。背叛需要一个牌子,不仅是破坏承诺。 |
| 永久牌子 | 高风险— 使用罕见牌子让玩家感受到责任。失去牌子很痛苦。 |
| 仅有5轮 | 紧张、快速、可重复。 |
| 没有共享牌堆 | 只有通过牌子/信任的背叛才能实现的无与伦比的信息。 |
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