你好。
我是一个单人开发者,正在开发Eslabong,这是一款实时竞技场战斗与团队管理的混合游戏。
我刚刚实现了新的一套技能,受到MOBA游戏Dota和LOL的启发。
这个游戏的想法很简单:
- 你可以直接控制一个战士(WASD+技能)
- 同时管理你的团队,在竞技场外(购买、出售、招兵、定制选择技能、俱乐部升级、战术)
在这个视频片段中,我正在测试一些新的技能,......一些经典的技能像肉钩,其他更多原创的技能像牧师的“绝望祈祷”,可以阻止 incoming projectiles。
我非常希望听取你的意见,因为游戏最大的问题就是太过于混乱.....能力的可读性如何?combat是否有影响力或混乱?
我正在计划在不久的将来开放.playtest。
总之,感谢!
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