核心概念
5 名玩家, 5 轮
以 100 股为开始, 以最多的股最终。
在轮次之间, 玩家可以自由交谈、形成神秘联盟和创建绑定合同来转移股。
牌 - 一张牌/玩家/轮次 - 在意想不到的方式中歪曲或打破那些合同。
主屏幕布局(移动版)
| 区域 |
元素 |
功能 |
| 左上 |
💬主聊天图标 |
打开与所有 5 名玩家群聊。对所有玩家可见的。 |
| 下面是主聊天 |
➕ 加号图标 |
创建或加入一个私人聊天。要求所有邀请玩家同意。可以邀请 2、3、4 或全部 5 名玩家(但5 名私人聊天只是第二个主聊天)。 |
| 右上 |
🪙 股票显示 |
显示您的当前股票。从100开始。 |
| 中心 |
⏲大时钟 |
以实时计时到轮次结束。 |
| 中心(下时钟) |
轮次 |
小文字:轮次 X / 5 |
| 左下 |
🤝Deal按钮 |
提议或接受合同。指定每个玩家向其他玩家转移的股票数量.绑定 - 除牌指示外,不可打破。 |
| 右下 |
🃏卡片图标 |
在每个轮次玩家最多用一张牌。如果您有牌。牌影响合同、股票或规则。 |
合同(Deal按钮)
- 合同是1 – 4 个玩家之间的绑定协议(最少 2 名玩家,最大 5 名玩家)。
- 范例:“玩家 A 将给玩家 B 30 股。玩家 C 将给玩家 A 10 股。”
- 合同中所有玩家必须在签署合同时持有所需的股票。
- 股票在合同接受后立即转移。
- 打破合同不可行,除非牌明确允许。 → 这是关键:玩家无法轻易背叛承诺。背叛需要罕见的牌权力。
卡片
- 每个玩家从一小集卡牌开始(例如,3 张随机常牌,1 张稀有卡)。牌是永久的,除非使用或盗窃。
- 1 张牌/轮次/玩家。
- 除非牌效果透露外,不允许查看您的牌。
- 牌效果可以包括(示例):
- "无效:取消您参与的合同 — 无 罚款。“
- "敲诈勒索:从任何签署合同的玩家中偷取 15 股。“
- "修改:修改某个合同中的股票数量± 10(必须仍然有支付)。“
- "逆转:您和目标玩家在轮次结束时交换最终总股票。“
- "封建信封:您和另一个玩家在轮次结束时交换一张牌。”
- "间谍:看到另一个玩家的一轮手牌。”
- 使用的牌将永久丢失。
- 通过牌效果盗窃的牌将永久丢失。
- 获得的牌(通过交易或合同)将永久添加到您的集合中。
私人聊天 (+图标)
- 每个人都可以邀请任何子集的玩家加入私人聊天。
- 邀请玩家必须接受邀请。如果不接收,那么其他玩家看不到信息。
- 如果私人聊天中有至少3名玩家,那它也允许在该群内仅限成员进行交易和牌谈判(但主交易仍在)。
- 私人聊天不会记录或保存轮次间:完美的背叛计划。
轮次结构(五轮)
- 轮次开始:计时器开始(例如,每只游戏 1 小时/r轮。竞争性游戏 24 小时/r轮)
- 聊天与谈判: 主聊天+私人聊天开放。玩家提议交易。
- 交易制作: 任意玩家可在任何时间创建合同。在所有当事人同意签约后,股票立即转移。
- 牌游戏: 玩家在轮次结束前任意时间用一张牌(如果玩家有牌)。牌效果立即解决。
- 轮次结束:未解决待定的交易失效。轮次数字增加。如果轮次 5,游戏结束 → 赢家是最高的股票。
进展和集合
- 您保持的牌在游戏之间。您可以在多个房间中建立强大的牌组。
- 在游戏中使用的牌永久丢失(即使您胜利)。
- 被盗的牌也永久丢失。
- 合同中的牌变更所有权永久化,游戏之间保留。
- 没有公平交易:所有牌都是通过游戏成就或市场交易(可选建议)获得的。
为什么会这么有效(玩家HOOK)
| 元素 |
情感HOOK |
| 私人聊天 |
感觉像背后政治。真正在乎的友谊与临时联盟。 |
| 绑定合同 |
移除混乱。背叛需要a牌,而不是打破的承诺。 |
| 永久牌 |
高风险 - 使用稀有牌时感觉意义非凡。掉落后伤害。 |
| 仅 5 轮 |
压迫、快速、可重复 |
| 不共享手牌 |
只有在牌或信任下,玩家才能完美地看到牌。 |
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