最近我经常思考这个话题...

我现在正在与一个身处20余人的团队合作打造一款独立游戏(Indie/AA),并且我们正在准备第一款可玩的版本。我们目前还处于游戏的测试阶段,探索游戏的方向、感觉、系统和执行,这使我们将游戏的首发计划推迟到了夏末。

然而,每當我們與投資人、發行商或潜在夥伴讨论時,你們總會問及:

“你們有多少预购单?”

坦白說,我还能理解他们为什么非要问。这方面的數據是可测量的,是市場需求的体现,可以帮助预测游戏的上市潜力,更好的讓投资人們判斷風險。

尽管如此,我們觉得这個数字的影響力又似乎有些可疑。

游戏本身是非常有趣、独特、設計精良而且充满潜力的,但是一旦预购单的数量微不足道,它们似乎就显得“不可靠”了。而另一方面,有着强大市場推广、绝佳的预告片或一个非常能吸引点击率的概念的游戏,就会给人一种似乎更加“可靠”的感觉,甚至都沒有让人真正玩过游戏。

是的,我们正在努力扩大我们的粉丝、YouTube订阅以及预购单(目前我们的預購單數量已经达到57k),但作为开发者,我內心卻有一丝担忧。

因为预购单不是只影响游戏的推广visibility,還能為游戏的基金會、發行商、团队士气、开发决策以及甚至是否有机会真正推出游戏帶來影響。

这會讓开发者觉得很煎熬,我已经打過了31年的游戏,我10年的游戏開發經歷在AAA、AA和手機領域,這種压力渐渐讓我開始思考,游戏行业正朝著什么方向发展。

補充一點,目前还不是在批評steam,我也可以說是對Kickstarter和YouTube數據的反思,也可以是對這種「數量對力」的評議…

對於這點,你們覺得怎麼樣?