大家好!
我是一位高级环境艺术家,有约7年的行业经验。在过去的3.5年里,我一直专注于为VR项目构建模块化环境系统。
任何一位在VR项目中工作的人都知道,美观度和优化的强制之间存在的永恒困局(尽管要公平地说,这并不是仅限于VR)。因此,在我的项目中,我决定使用Lumen 将这批游戏级别的资源在UE5中渲染,以看到它们如何在没有VR限制的环境下发挥。
关于我的工作流程和技术细节:
建模:所有的建模都在Blender中进行。
模块化:系统变得非常灵活。从这个单独的kit中,你可以构建几种完全不同的村庄,拥有完全不同的房子的设计(小木屋,巨大的2-3层建筑物,各种大小的屋顶等)。
текстURING:全部从零开始,大部分在Substance Painter中进行(我个人更喜欢它,我的工作流程中)。对于一些基础贴图,我使用了Megascans normal作为起始点,但进行了大量的自定义层和地面污垢的添加。
引擎:在Unreal Engine 5中完全组装和渲染,使用了Lumen。
这是我过去7年中第一次将我的作品公开。脱离“生产地狭窄”到最终向大家展示我的作品是让我感到非常感动的一个时刻!
如果你想看到完整的技术层面和更多的渲染效果,我在我的ArtStation上传了完整的项目。
我完全开门见山,非常乐意回答任何关于VR管道,贴图工作流,模块化系统,或者我个人经验的任何问题!
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