各位,
我的游戏是一个无结束地群殴游戏。我正在寻求您的建议,找出当前版本对于玩法的变数、游戏循环和其他游戏和重玩内容方面的普遍共识。
为了提供上下文背景:我刚刚发布的游戏目前仍处于磨练阶段,正在修改系统,添加新的内容,其中包括关卡和一些将在本帖中讨论的特性。
游戏是免费的,目前有三个可解锁的关卡。每个关卡都需要在其他关卡中达到特定的高分才能解锁。
第一个关卡毫无疑问是从一开始就被解锁的。它是一个标准的“地狱”地图,名为Ekera,地图中心有一个敌人生成器,将产生四种类型的敌人(grunt、铡刀、重型和精英)。敌人逐渐变hard,玩家随着击杀数的增加逐渐强大和加速。游戏仍在进行中,玩家死亡时游戏结束。击杀数决定是否解锁下一个关卡,哪些皮肤或武器将被解锁。玩家的高分意味着更炫丽的武器、更多的伤害等等。皮肤是纯粹的装饰性。
第二关卡是沙漠中的火山神庙。天气疯狂,让巨响,死去神庙守护者的尸体遍布。唯一的生成器只产生第一个地图上的相同敌人,除了 Necromancer 变体。游戏循环与第一个地图相同,但第二个地图上有三座祭坛,可以利用它们“牺牲”物品来获得BUFF。每个祭坛都有不同的牺牲物和奖励,牺牲物和奖励的数量每次都不同,你需要找到最好的交易。如果清楚的话,决定牺牲多少对象是否值得奖励。
第三关卡设定在Soferenso 的锯齿状岩岸上,仅由流放者、无赖、犯罪分子等居住。地图上布满人类和巨人的骨骸。这个地图有不同的生成器类型,敌人产生比例也不同(比如更多一些,少一些)。第一个地图上来看,这个地图相当难。快速聚集大量敌人确实会使得玩家感到晕。这个地图也包括相同类型的牺牲祭坛,第四个地图上祭坛更多,而有一些不可进入区域,有毒气体,如果玩家接近会造成伤害。这里的玩家需要注意空间的管理。
至于第五(和最后)关卡,我已经计划但又不能在此分享。骂人的人会破坏我。
这篇帖子是关于第四关卡。 我试图找出是不是要在地图视觉上进行不同的更新,或者在游戏循环和玩法方面添加新的元素(陷阱、打中墙壁就崩塌、会随机地发生猿叫发动、星雨下降、Boss也会随机出现等),还是要打破对游戏进度的速度,有一个不同的想法。
我有不少不同的想法,其中一种将是地方玩家可以在地方上收集物品然后将此物品在hub区域进行制作,然后才能继续前进至最后及第五关卡。这个地方会包括一些敌人,但不是主要目的是打群殴,而不是有很多无尽群殴。其他想法则是地图有突然大幅度的难度上升,并且玩家需要分配你管理在此地上,你需要在敌人身上保护些事物或人,在此时间无法继续前向的游戏。 或者,是一个类似赛时的题目,例如,如何在有限的时间中打倒最多的敌人 (玩家需要在时间的限制之内通过地图并收集最多可以收集到的物品,然后提取并计算成最好的结果。如果有以上的这些想法,最终的目的是要让玩家准备好为最后关卡做好准备。根据我的一些限制我非常有弹性和灵活,或者为了将第四关卡放入这个游戏里,我可以破坏一些故事中的 lore。
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