当敌人死亡时,会有一定的几率掉落剑,这让我联想到将这种机制整合到技能中。现在你有机会拉近剑,旋转它们并攻击剩余的敌人。

有一定的限制,你可以拉到的剑数量, 当你达到这个限制后,你不能再抓取新的剑,直到当前的剑全部破损(为了平衡考虑)。

实际上,这样也能提升性能,因为之前将会是剑堆积在场景中,现在可以用一个有趣的新方法来清除它们了。