我目前正在制作一款“doom的光线追踪”(doom-raycasted)2D游戏,游戏背景设定在后卧室(backrooms),至今已实现完美的控制器支持、动态音效、完整的调试菜单(含自定義 OBJ 导入)、显示生成地图、可手动构建墙壁、门、箱子和旗帜的.build模式,每7天地图自动刷新(但如果有旗帜下降,旗帜所在区域内的所有结构都不会被清空),游戏类型定为生存和探险。游戏将会具备定制的物品(如桌子、桌子等),并且配备了局域网联机合作功能,能够实现近距离聊天,如果玩家声音过大会引诱附近的怪物。

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