我是第一次作为游戏开发者在Comic Con展会上展示游戏,与此同时,我在之前的Iberanime和Lisbon Games Week上也展出过游戏,但那已经10年前的了。今次Comic Con的组织不尽人意,而且现场沟通更是糟糕。他们甚至把一些信息放在最后关头,关于准尝版和入口的通关信息,展位在一楼,没有表标识和照明,这个展位根本没人知道在哪里。过路人都以为这是卫生间。大概Comic Con没有任何关于展示区域的独立开发人员活动的消息,没有在网站上也没有在社交媒体上透露。虽然他们保证了“曝光度”,但实际上什么也没有展示给公众。
😞 声音质量很糟糕,我们隔壁还有一个亚洲区Taiko鼓展览,离我们只有几厘米,简直无法进行任何有效的沟通。有几个广播和电视记者经过了我们身边,但他们拒绝为我们的展区进行采访,因为他们认为音频条件实在太糟了。我们只有偶尔有几家小网站的一点小福利,因为我干脆去追上去了那些还没走的记者。
😟 来自Artist Alley展位的开发者们反映非常不满,因为这些人花钱买了自己的展位。我们谈论的是一个约为€750的2x2米专有房产。
😐 我感觉来游客数量远远不足以比肩Iberanime或LGW。
✨ 然而展位前来的玩家们都对我的游戏Bobo and the Chest of Nightmares给予了非常积极的反馈! ✨
🎃 如果你想为我这个游戏表达一下支持,想要买它可以在Steam上预约,因为这个游戏要在10月30号登陆! https://store.steampowered.com/app/456140
评论 (0)