Kalma dice Steam存储页:https://store.steampowered.com/app/3885520/Dice_of_Kalma/

再次招呼玩家们!现在所有平台都已经上线了1.4版本的“Daily Dice”更新!这个版本带来了新的每日挑战模式、新的技能、重新均衡的技能分配逻辑和更多新的内容!

每日挑战游戏模式:

- 挑战模式:在挑战中玩家将开始的时候拥有三个不同的技能,但总共只有8个技能,其中2个技能颜色为蓝色、红色、黄色,最后一个技能颜色为蓝色和红色。

- 每日挑战模式中手上升级将被锁定在级别2,不会提供进一步的手上升级。

- 玩家需在挑战中至少达成15级才能解锁每日挑战模式。

- 每日挑战模式将在每日00:00或01:00UTC+0时刻出现在全平台上,挑战模式的描述将显示在本地化时间的相同时间。

- 如果当挑战完结时新挑战模式已到来,玩家将无法继续挑战;但如果玩家正在进行挑战并且有新挑战模式到来,玩家可以选择继续当前挑战直到关闭游戏或返回主菜单。

- 在每日挑战模式下,挑战和一些成就将不能解锁或使用。

- 在进行每日挑战模式下,统计信息将不会被跟踪到玩家统计信息,战绩和排行榜中。

- 每日挑战模式下将使用无尽模式在25级以上的音乐。

- 相关每日挑战完成奖章

新技能:

- 武士头骨:+10骷髅骨骼/ +2 倍数/ +1 在牌数为偶数时重新分配牌的手牌时获得能力。

- 发现家头骨:+10骷髅骨骼/ +2 倍数/ +1 当至少有一个骷髅骨骼等于两个相邻骷髅骨骼差值时重新分配牌的手牌时获得能力。

- 穿刺头骨:+15骷髅骨骼/ +3 倍数/ +2 在骷髅骨骼的数量为奇数时重新分配牌的手牌时获得能力。

- 宽口头骨:+10骷髅骨骼/ +2 倍数/ +1 当骷髅骨骼的和大于22时重新分配牌的手牌时获得能力。

多项补充和改进:

- 主菜单中的统计信息列表已经包含了“完成的每日挑战”的条目。

- Kalma已经有了一个新的“厌倦”动作,会在玩家33%的时机出现在游戏中而不是进入睡眠或阅读书籍状态。

- 增加了听觉效果以辅助睡眠和阅读书籍的动作。

- 增加了提示玩家在挑战中是否合理使用技能的提示。

- 添加了提示对话以让玩家在游戏中失利时意识到技能使用的不足。

- 在评分计算过程之间已经可以跳过小休息段的动画。

- 已经完善了评分计算过程开始的“命中标记”动画。

平衡调整:

- 随着技能池的不断增加,为了保持技能分配,已弃用技能重新分配的头骨将被加入黑名单,而不是直接在技能池中洗牌。

- 头骨黑名单不考虑颜色,所以,如果将蓝色头骨放入黑名单,红色、紫色及黄色头骨亦会被加入这个黑名单。当玩家已经用其中某些头骨建立手牌时这些头骨永远也不会被包含在黑名单。

- 当技能池上没有头骨被限制时,黑名单将被清空。简而言之,技能的使用将变得更加容易。

- 补偿了黄色射手头骨的值从1改为2。

- 削弱了青霉素头骨的所有颜色版本。

- 下减少了高质骷髅的原始倍数,因为在用较大一支技能组合挑战时手牌的表现率过高。

bug修复:

- 正确标记了高骷髅骨头的第一骷髅骨后缀和第六骷髅骨后缀都是必选的。

- 选用重新分配的骷髅骨头的技能现在不会出现遗漏“命中标记”动画。

- 修复了由于玩家结束阅读动作而导致Kalma的眼睛位置异常的问题。

- 本次更新也修复了多个语言文件的缺陷。