大家好!我目前正在使用 URP 开发一个低多边形环境。

我已经完成了基本的布局和模型设计,但是刚刚开始用体积效果系统进行优化,但是感觉还不够深厚。

我非常希望听到您的反馈:

- 资产的布局。
- 利用 URP 体积效果系统进行灯光/透视效果优化的任何建议。

感谢您的帮助!