大家好!我目前正在使用 URP 开发一个低多边形环境。
我已经完成了基本的布局和模型设计,但是刚刚开始用体积效果系统进行优化,但是感觉还不够深厚。
我非常希望听到您的反馈:
- 资产的布局。
- 利用 URP 体积效果系统进行灯光/透视效果优化的任何建议。
感谢您的帮助!
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