我一直在思考的是,使用人工智能在游戏中,尤其是在开放世界沙盒游戏和独立开发者的背景下,帮助生成主角和NPC之间的对话和故事线,用于“副任务”。 这个东西是为了让游戏感到生动而动态,避免一成不变,却是被剧作家的固定构思指导着的。
作为工具而不是依仗或捷径,我认为AI有可能帮助削减制作大量副任务带来的负担,但这并不意味着完全由AI生成。 相对来说,我更倾向于像Minecraft或无人之空那样,提供随机生成的世界。
这样的系统会对玩家故事和NPC交互设定严格的边界,但给予玩家自由探索的空间。
这种方法是否会被视为一种更为宽容和合理的AI应用呢,尤其是在独立开发者的背景下?独立开发者往往缺乏人手和时间来制作像AAA主流产品那样丰富的内容。
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