我有几个项目,现在主要是3D的,这就是为什么非常难的原因。3D模型和资产,物体和环境等一切。
我应该只是降低难度回到2D游戏吗。已接近完成一些2D项目,我在某些其中细调最后一步,而有的还需要更多的工作。
似乎游戏开发太难了。我在Aseprite里花了时间用来2D资产,但无功而返,和Blender合作也没效果。
我甚至尝试使用人工智能帮助创建资产和其他stuff,但无效,没有钱订阅AI创作者。
所以我还停在原地。有可能尝试unity学习,一些球rolll项目或者其他 gì東西。
但我可能只能坚持2D了,因为它似乎并不那么有趣,并且我脑子里都没有什么新想法,其實已經有的計劃都有一半的成分。
我有一个2D的插槽机器游戏,一个问答文字游戏,一個資源管理游戏很惡劣,和一个簡約的棋牌游戏,即使使用人工智能也不能让我成功完成,它说这是一個保護的代碼,那些人就將遊戲發放了,所以我必須另外找辦法来驗證我的勝利和輸贏。
我該幹嘛。該還是用文字游戏作为基礎创建一个MOO Mud嗎?這似乎会比制作2D遊戲困難,因为可能需要Browser或其他Apps来運行。
所以我在文字游戏和2D游戏之间徘徊,3D太難了。
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