设计理念
我希望这类工具可以帮助游戏设计师发现价值并专注于验证自己的想法。
我不想制作AI工具,因为根据我的经验,它们不会促进创造力并傾向于添加过多的功能。
如果你感兴趣的话, Jonas Tyroller 的这个视频阐述了概念真的很棒:
https://www.youtube.com/watch?v=o5K0uqhxgsE&t
信息
- 以 .NET编写
- 游戏开发经验11年(游戏工作室 + 个体项目)
- 声音-over 是 AI(我讨厌录制自己的声音)
- 为什么六边形? 因为六边形是最好的六边形
这就是我验证这个想法的方法,如果你有任何反馈,真的是我非常乐意的。
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