当我还是个孩子的时候,我和我朋友们会互相讲故事,一起用想象力来扮演这些故事中的角色,没玩有板凳的桌子,也没掷骰子,只有想象力。

我试图将这一点作为我的手机游戏。玩家的人物会根据玩家行动而变化,没有职业选择,也没有属性表。玩家可以在同一个世界里进行单机和多机模式的游戏,采用回合制的方式,不需要排时间表。对于那些想体验真正风险的人有永久死亡的地下迷宫。

人物是由AI叙述的。这就是每个玩家故事开始时的桥段:

“你睁开眼睛,只看到什么都没有。

不是暗气,不是黑暗——什么都没有。这种状态意味着世界还不知道放哪里。

随着时间一点一滴地增加,这世界开始决定要放些什么在里面。

你的身体被冷石块压着,最初闻到的味道是潮湿土壤、锈迹和混合着一些非常不好的东西。接着你意识到你的手,接着你意识到你的腿,接着你觉得眼睛后面有一个疼痛,感觉不像是疼痛,而是你什么东西丢失了的时候的感觉。

你坐了起来。

前方的一点点点火光,你只看得到墙壁从哪开始向哪结束。你看到地面,你看到他们。

他们坐着,在你之前落下地,或者也是有人摆下的。你找不到原因,他们在你面前坐着8个人,8座骨头。他们身上带着装甲,没有什么信息,但也透露一些事实。有一个人腕上挂了一个带有刻着名字的环,你并不认识这个名字。

你跟什么都没有联系。

在他们之间,一点点火光照射着。有把剑,有弓,也有个手杖它们之间。

更深处的洞穴里,水滴的落点很慢,每次都像水滴从未有理由匆忙的样子。

你是活着的,不知道为什么也不知道是谁。

但是,你看手的时候,你的手似乎是记住了一些东西,但你脑子根本就记不住。

你想拿什么?”