我正在开发一个基于回合数的奇幻防御塔游戏,发现测试用户经常在第2或3关之后不会移动。
短tutorial关之后,有4关相同地图上的但是敌人单元是不同的,我这么做的目的是使玩家学习不同敌人单元,但或许会太相似而变得枯燥。
所以,我可以...
- 去掉3个关卡,让只留下一个
- 把3个关卡放在不同的且独一无二的地图
- 更改一下引擎,让玩家可以把他们建立的塔带到下一关上,关卡在相同地图上
最后一个选项是做得最多的,但或许会让玩家感到有趣,並且可以在另一份地方复用游戏逻辑…调整关卡平衡可能会变得更困难。
如果你想要看看:
发布版本:https://defender.egril.de/
源码:https://github.com/julianegner/defender-of-egril
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