大家好!我是一名非常初级的游戏开发者,想自己开发一个 roguelite(迷YOU拉이트)游戏。我的问题是,是否选择以2D/2.5D或第三人称视角来开发。当我要开始开发时,我总是觉得十分紧张。考虑到我的编程技能有限,我目前的想法是使用Unreal。虽然它是各大引擎中的佼佼者,适合大規模游戏开发。但是,拥有蓝图(graph)和巨大的预设库有助于作为一名独自开发者的我觉得非常吸引人。但是,每当我提及使用Unreal时,很多人都表示困惑,而且经常推荐使用Godot。

我知道Godot在许多方面更适合初级开发者,但缺乏蓝图系统和巨大全局预设库让我难以下定决心。基于我的所见,其实它并没有很强的场景布置工具。目前我想知道,究竟是什么原因让我应该选择使用Godot或者Unreal?抑或Unreal的确不如大多数人说的那么糟糕?