嘿 Reddit!
我正在开发一个名为 Dustline 的文本基准式的末世之路游戏,有关其在 .NET/WPF 中开发。
一次游戏 = 一次生命。没有保存。没有怜悯。
以下是一个关于当前游戏内容的全尺寸分解:
🗺️ 地点
世界被分为了 10 个地带,每个地带都被锁定在一定要达到最低玩家等级。
地带有随机遇到的NPC战斗、和一些地带有一个 商店 来供应物品。
| 地带 | 最低等级 | 商店 | 威胁 |
|---|---|---|---|
| 🏕️ 贸易营 | 1 | ✅ | 收割者 |
| 🛤️ 毁坏的高架桥 | 1 | ❌ | 收割者、raid者 |
| 🏚️ 被遗弃的避难所 | 2 | ❌ | raid者、腐烂的行人 |
| 🌫️ 棉度沿路 | 3 | ❌ | raid者、变异猎犬 |
| 🚇 沉没的地下铁 | 4 | ❌ | 腐烂的行人、尘土虫 |
| 🏰 盗匪堡垒 | 5 | ✅ | 混乱的野人、raid者 |
| 🤢 毒性湿地 | 6 | ❌ | 毒性潜伏者、变异猎犬 |
| 🏭 烧焦的工厂 | 7 | ❌ | 铁化钢强盗、尘土虫 |
| 🏙️ 死亡城市 | 8 | ❌ | 暗影刺客、铁化钢强盗、混乱的野人 |
| 📡 无线电局 | 10 | ❌ | BOSS – 信号守卫 |
最终目的地是 无线电局。到达后杀死信号守卫你将赢得游戏。
👹 敌人
敌人会随着玩家的等级而增加难度。
| 敌人 | HP | 伤害 | 经验值 | 上限 |
|---|---|---|---|---|
| 🗡️ 收割者 | 35 | 5–12 | 15 | 10 |
| 🔪 储粮者 | 45 | 6–14 | 20 | 12 |
| 🐺 变异猎犬 | 60 | 10–18 | 30 | 15 |
| 🧟 腐烂行人 | 55 | 8–16 | 25 | 12 |
| 🕷️ 尘土虫 | 75 | 12–20 | 40 | 18 |
| 👹 混乱的野人 | 95 | 14–24 | 50 | 25 |
| 🧪 毒性潜伏者 | 110 | 16–26 | 60 | 28 |
| ⚔️ 铁化强盗 | 130 | 18–30 | 75 | 35 |
| 👻 暗影刺客 | 150 | 20–34 | 90 | 40 |
| 👾 信号守卫 (BOSS) | 450 | 28–48 | 300 | 150 |
信号守卫 是唯一一个有保证在掉落时会掉落物品的敌人。
所有其他敌人有 32% 的掉落几率。
🎒 物品
物品可以从敌人身上获取或在商店里购买。
你的物品库存是你的生命。
| 物品 | 类型 | 效果 | 商店售价 |
|---|---|---|---|
| 💊 医疗包 | 治疗性 | 最大 +40 HP | 20 caps |
| 💉 肾上腺素片 | 无限制性 | 最大 +20 HP | 10 caps |
| 💣 手榴弹 | 手榴弹 | 35 个伤害 | 30 caps |
| 🔫 子弹包 | 子弹 | 最大 +8 射击收益 | 25 caps |
| 🛡️ 零件护甲 | 护甲 | 最小保护 +5 | 40 caps |
| ☢️ RadAway | 治疗 | 最大 +60 HP | 35 caps |
| 🔥 莫洛托夫燃烧弹 | 手榴弹 | 25 个伤害 | 18 caps |
| 🟢プラズ馬手榴弹 | 手榴弹 | 55 个伤害 | 50 caps |
| ⚡ 截头刺激剂 | 子弹 | 最大 +15 射击收益 | 45 caps |
| 🧥 强化胸甲 | 护甲 | 最大保护 +10 | 70 caps |
护甲 可以在消耗伤害时主动减少伤害。
手榴弹 可以直接伤害敌人而不会触发反攻。
治疗 物品可以立即恢复 HP。
弹药包和补压剂 可以提高你的下次攻击的伤害。
⚙️ 一次游戏的工作流程
- 开始时你的 等级 是 1,HP 是 100,基础输出伤害是 12,和 25 caps
- 探索地带 -> 与敌人战斗或触发随机事件 -> 提升等级 -> 冲刺更深
- 每提升 1 个等级都会赠送 +15 最大 HP(完全恢复),+3 基础输出伤害
- 需要经验值以提升需要的数量随着玩家等级的增加 -- 早期每升级难度相对于后期是极其快的
- 在任何地方死亡将结束一次游戏,从头开始
游戏现已于Steam上发布:
👉 https://store.steampowered.com/app/4626470/Dustline/
期待任何反馈,尤其是在难度曲线和节奏方面。
评论 (0)