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我正在开发一个名为 Dustline 的文本基准式的末世之路游戏,有关其在 .NET/WPF 中开发。
一次游戏 = 一次生命。没有保存。没有怜悯。

以下是一个关于当前游戏内容的全尺寸分解:

🗺️ 地点

世界被分为了 10 个地带,每个地带都被锁定在一定要达到最低玩家等级。
地带有随机遇到的NPC战斗、和一些地带有一个 商店 来供应物品。

地带 最低等级 商店 威胁
🏕️ 贸易营 1 收割者
🛤️ 毁坏的高架桥 1 收割者、raid者
🏚️ 被遗弃的避难所 2 raid者、腐烂的行人
🌫️ 棉度沿路 3 raid者、变异猎犬
🚇 沉没的地下铁 4 腐烂的行人、尘土虫
🏰 盗匪堡垒 5 混乱的野人、raid者
🤢 毒性湿地 6 毒性潜伏者、变异猎犬
🏭 烧焦的工厂 7 铁化钢强盗、尘土虫
🏙️ 死亡城市 8 暗影刺客、铁化钢强盗、混乱的野人
📡 无线电局 10 BOSS – 信号守卫

最终目的地是 无线电局。到达后杀死信号守卫你将赢得游戏。

👹 敌人

敌人会随着玩家的等级而增加难度。

敌人 HP 伤害 经验值 上限
🗡️ 收割者 35 5–12 15 10
🔪 储粮者 45 6–14 20 12
🐺 变异猎犬 60 10–18 30 15
🧟 腐烂行人 55 8–16 25 12
🕷️ 尘土虫 75 12–20 40 18
👹 混乱的野人 95 14–24 50 25
🧪 毒性潜伏者 110 16–26 60 28
⚔️ 铁化强盗 130 18–30 75 35
👻 暗影刺客 150 20–34 90 40
👾 信号守卫 (BOSS) 450 28–48 300 150

信号守卫 是唯一一个有保证在掉落时会掉落物品的敌人。
所有其他敌人有 32% 的掉落几率。

🎒 物品

物品可以从敌人身上获取或在商店里购买。
你的物品库存是你的生命。

物品 类型 效果 商店售价
💊 医疗包 治疗性 最大 +40 HP 20 caps
💉 肾上腺素片 无限制性 最大 +20 HP 10 caps
💣 手榴弹 手榴弹 35 个伤害 30 caps
🔫 子弹包 子弹 最大 +8 射击收益 25 caps
🛡️ 零件护甲 护甲 最小保护 +5 40 caps
☢️ RadAway 治疗 最大 +60 HP 35 caps
🔥 莫洛托夫燃烧弹 手榴弹 25 个伤害 18 caps
🟢プラズ馬手榴弹 手榴弹 55 个伤害 50 caps
⚡ 截头刺激剂 子弹 最大 +15 射击收益 45 caps
🧥 强化胸甲 护甲 最大保护 +10 70 caps

护甲 可以在消耗伤害时主动减少伤害。
手榴弹 可以直接伤害敌人而不会触发反攻。
治疗 物品可以立即恢复 HP。
弹药包和补压剂 可以提高你的下次攻击的伤害。

⚙️ 一次游戏的工作流程

  • 开始时你的 等级 是 1,HP 是 100,基础输出伤害是 12,和 25 caps
  • 探索地带 -> 与敌人战斗或触发随机事件 -> 提升等级 -> 冲刺更深
  • 每提升 1 个等级都会赠送 +15 最大 HP(完全恢复),+3 基础输出伤害
  • 需要经验值以提升需要的数量随着玩家等级的增加 -- 早期每升级难度相对于后期是极其快的
  • 在任何地方死亡将结束一次游戏,从头开始

游戏现已于Steam上发布:
👉 https://store.steampowered.com/app/4626470/Dustline/

期待任何反馈,尤其是在难度曲线和节奏方面。