亲们大家好!
我们来说说,我们是一支小.team 从法国,我们最近热衷于一个特别的问题:如何为 roguelite 设置中的自动化游戏玩法保持趣味?
所以我们在开发 Factomancer 这个游戏。 在这个游戏中,魔力是您的工业的实际动力来源。 您必须建造和优化生产线,同时适应 rogueLite 运行期间的意想不到的约束。
我们想知道您的反馈! 您觉得魔力和工业的混杂调味剂看起来有趣吗?
我们也已计划下一个月进行一个可玩的试玩 demo。 您可以 在这里添加到您的望望单列表! 我们很乐意从试玩视频中的机制上听取您的想法!
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