大家好
4 周前我在Reddit上发布了我的免费F1经理游戏,并收到了很多terrific 的反馈! 由于那之后,我每天都更新游戏,超过32天的更新,特别包括来自这个社区和在r/f1dynasty的请求。已经超过14,000人玩过这个游戏,而且它全都是免费!
对于那些不清楚的人,我受到 u/dumbmatter 的启发,他的 r/BasketballGM (BBGM) 游戏,我玩了8多年。 我试图最全都将这个F1 的游戏和保持简单。它不是为狂热爱好者准备的,但对于那些想要轻松愉快的乐趣和在工作时或在电视上"观察"的时候,值得一玩的!
https://f1dynasty.com/ 这是游戏的官网。
感谢这个社区,这个游戏现在已经有了以下功能:
- 构建你的团队,在职场界面上从零开始创建一个自定义车队,设定车队名称、国家、颜色、发动机供应商和启动级别。您的车队将与真实的制造商一起加入格兰披治赛道,争夺排名,获得赞助,完成董事会目标,并参与所有游戏系统。
- 车辆开发,分配资源以提高性能特性,规定性的改变将使竞争顺序在赛季之间出现变化。赛季中升级窗口让你在一年内投资,而结果有真实的差异。
- 驾驶员管理,签署和释放驾驶员,接触已签约的对手,跟踪形式衰退、受伤和职业高峰,并通过兼职市场通过组建驾驶员阵容。预先签署培养团队的职业前景来一名赛车或储备车手之前他们的自由市场。
- 锦标赛模拟,全赛季每站比赛,每场比赛赛后都有安全车、失格(DNF)、赛维策略决策、短赛周末和天气。观看比赛时,在看比赛时与真实的调度相呼应,或在观看时立即模拟。
- 赛事处罚,驱动员根据攻势、紧密竞争和条件获得5秒或10秒的时间处罚。处罚事件在观看比赛时出现有原因,比赛成绩显示为徽章。
- 培养中心,招募14岁起的年轻候选人,开发他们在多个赛季,提升或转调他们。强大的储备现在通过模拟器反馈来贡献车辆开发。
- 发动机合同,选择你的发动机供应商,签署多方合同,与市场在AI团队之间不断变化时跟随。投资于发动机开发以在长期职业生涯中恢复降低统计值。
- 赞助,管理合同并让赞助商高兴以资金你的团队。现在目标以“冠军第五名”而不以模糊的位置数字来表示。
- 董事会目标,满足您的赛季目标或面临后果,对于您的声誉和霸权的增长产生压力。
- 设置系统,开发特定于赛道的知识值在时间里会提升,由于规范重置使它与最初的车队相同。
- 比赛直播模式,每场比赛赛前查看调度决策,安全车窗口,天气要求和处罚事件。
- 阵容编辑器,完全定制初始赛场:车队名称、颜色、驾驶员、统计、发动机供应商和定制积分系统用于更大分站。 保存名为的最多3个模板。 添加、删除和编辑发动机制造商。创建100%自定义车队并将其添加到赛场中。
- 历史跟踪,比赛格兰披治赛道的历史、人物荣誉堂和赛事统计以回顾您的家族史。
- 赛后经济效益,预期工资、运营成本和霸权成本随着职业生涯的增长而缩减,让钱在一个长期的保存中始终保持可用。
目前这个游戏有大约 ~300-450 个用户每天玩,我认为它很酷。
但作为一个非程序员,我没有使用Claude和Codex来帮助我我认为做了一个很好。 在过去 32 天内我已经花了很多时间(尽管不是像正在写游戏的开发者那样工作了一年),我将继续开发并且下几天和周内将修改成"通用"车队以预防不可避免的专利侵权(但我已经制作了编辑器以创建自己的司机和阵容,类似于BBGM)。
如果你不喜欢AI或AI创建的游戏,很好,这不是给你的。对于那些想尝试一个轻松玩意儿并且不需要太多思考的人,点击它看看。
感谢感念!
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