大家好。

9天前,我宣布了自己的首个项目 Wordless Forest, 一个全动态互动生存惊悚片。我没有发行商,也没有PR机构,还没有一个marketing预算。

今天,我快要突破4000名愿望单(附图)。我想和大家分享一个透明的案例,希望能够帮助其他的单人开发者。

阶段1:BASE CAMP(第一800名愿望单) 在展示给全世界之前,我将游戏项目宣布给了我已经跟踪了几年的一个小型、专业的社区。最终站出来,呈现出自己的原始、没有妥协的愿望,立即获得了大约800名愿望单。给了steam 算法一个初步的脉冲。不要低估你现有的基础。

阶段2:Reddit的点火 得益于那次初始的动力,我将项目带到了像这个社区一样的subreddit。这次我并不是简单地发布广告,而是分享了项目的真实情况。在Sony FX30上独自进行40天的野外拍摄,没有团队,也没有空调和CGI。当局者为真实的100%独立拍摄感到感动。

阶段3:记者的大石头 Organic的Reddit活动,作为一个号角在48小时内吸引了PC Gamer和Polygon的记者来关注这次独立野外拍摄。

阶段4:全球波浪 Pc Gamer的文章,成了世界其他地方的“信任徽章”。在一周内,新闻自然地漫游到了30多个国际媒体。我们打到了德国的GameStar, Belgium的RTBF,和像Gamersky和4Gamers这样的亚洲大型媒体。愿望单图形在每个时区醒来时都会激增。

最大的收获:如果你有一个坚实的,没有妥协的“抓耳朵”,你就不需要一个巨大的营销预算。在我的案例中,独自进行的野外拍摄造成的体力消耗自己变成了营销自身。不要隐藏你的困难;记录它们。

Steam 页面,如果你想分析试题或者商店列表,看看该怎么做让这一篇新闻产生了实际效果。来自发展人员的愿望单总是特别感谢!https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/

有问题的话,有关PR滚动效应,或者在没有机构的情况下处理国际记者的疑问,或者独自制作的,我都准备在评论区回答。