我已经花了几个月的时间开发一款卡牌游戏,设定在《吸血鬼:诅咒》宇宙中。

每张单位牌都是隐藏的。虽然隐藏状态下它无法被目标或摧毁——但它也不会为你提供防御。

一旦揭露,牌会向主场域移动并能为你提供保护,但同时也使其变得脆弱。

单位还可以发送到猎杀状态去获取血液来增强能力,或是去争夺领地,这些领地是获取额外的影响和影响力的唯一来源,而影响力也用来作为你的生命值.... 这两种行动都需要单位牌被揭露,以此状态下它们无法为你提供防御。

所以每项决定都包含相同的风险:
隐藏并安全,还是揭露自己来获取权力和控制——但这样一来就提高了攻击自己的风险。

这种张力是故意设计的,我试图捕捉到《吸血鬼:诅咒》那里的气息。

我很好奇外界对这种玩法是什么样的感觉,我个人的感觉是还好,但——这种设计会否会让玩家做出有趣的决定,还是感觉太过惩罚性?