游戏标题:黑暗要塞

可玩网址:https://civilaudience.itch.io/a-dark-citadel

运行平台:Windows和Linux

我在itch发出了黑暗要塞的第0.1.0版本:

[https://civilaudience.itch.io/a-dark-citadel](https://civilaudience.itch.io/a-dark-citadel)

该游戏是一款ASCII RPG-roguelike混合体,具有永久死亡的特性。你可以探索一个持久的、随机生成的世界和地下城。需要识别魔法物品、药剂和卷轴,随机化每个世界的描述。物品也可能被诅咒,还包括像NetHack中的各种物品。

该游戏使用纯Python写成,采用了TCOD。

在制作可视和逻辑上一致的地图时,我花了不少时间,努力让这些地图在整体世界中融合成一个更大的世界(尝试一下在你探索了一些地图之后缩放地图)。目前存在几个痛点,包括BUG(下坡是一个问题,提醒一下),和平衡性。早期游戏很难,但现在似乎太难了,而且容易因为产生式神的眷顾而死于非命。

从我的角度来看,主线游戏(使用硬编码的任务)差不多完成了一半;有一个主要的地下城,里面主要是巨人,还需要两个。整个游戏的目的,假如有的话,是进入这三座地下城最下层获取特定的物品,再变得神明。

由于你可以在同一随机生成的世界中玩多个次序,你可以通过在地图上留下物品,等待你的下一个角色找到它的方法来进行元游戏。

我非常欢迎您的反馈权益,喜欢什么、不喜欢什么、恨什么等。BUG报告也非常有帮助!要注意,游戏并不是为了容易,每次玩都可能死亡。

更多详细信息,包括一些截图,可以查看我的Reddit帖子:[https://www.reddit.com/r/roguelikedev/comments/1qa8f73/2026\_in\_roguelikedev\_adarkcitadel/](https://www.reddit.com/r/roguelikedev/comments/1qa8f73/2026_in_roguelikedev_adarkcitadel/)

以下是更多的截图和视频,包括我在ASCII世界中冒出火球的视频。

[从远处瞭望的地图](https://preview.redd.it/movfz2tpcwwg1.png?width=3008&format=png&auto=webp&s=f3e542cc19d8365abaa6884dda7b6b1610005812)

[世界地图](https://preview.redd.it/81cydznrcwwg1.png?width=3004&format=png&auto=webp&s=a454e5895993f9805a9fd4ce2ab694ee64420704)

[镇](https://preview.redd.it/c4f7v0rscwwg1.png?width=1351&format=png&auto=webp&s=12b17238e7009ee1b3fa3b5d0587d18b15149c99)

[包括高塔的地图](https://preview.redd.it/6d1j455ucwwg1.png?width=3022&format=png&auto=webp&s=cf107d59a3a6ae7ecb0073cbb22c3d45bcaf8471)

[ASCII火球](https://reddit.com/link/1stccj5/video/vu88fg2wcwwg1/player)