我是《无声森林》(Wordless Forest)的独家开发者,这是一部现场实况互动生存恐怖片。我没有发行商,没有经纪公司,我的市场预算刚刚好是0元美金。

今天,我即将达成4000人加入预约名单(附图)。由于许多独家开发者困扰于让更人知道自己的作品,我想分享在过去9天里如何建立起这股动力。

主要营地(~800名用户) 在向世人展示之前,我在我与之交往了多年的小型忠诚社区宣布了游戏的存在。这一下子一下子获得了大约800名粉丝,让Steam算法得到了第一波激活。千万不可低估你的基础阵地。

Reddit点火 有了那里的前进动力,我就把项目推到了Reddit。但不是发表一些陈词渐式的广告,而是分享我的实况真相。我一个人在野外度过了40天,在这一段电影的前景中,我只用了Sony FX30相机、无人机和寒冷的河流。没有辅助照相机、空调系统,在没有cg的情况下拍摄。人们喜欢上了我的百分之百实况野外拍摄的事实。

主流媒体报道和全球扩散 这种有机吸引力引起了记者的注意。在48小时里,PolygonPC Gamer 等媒体发现了这个项目并对我的野外拍摄写了篇文章。那些文章就是一个信任徽章。一旦他们发表了文章,新闻自然扩散到了30多个国际媒体机构中——包括德国的_GameStar_,比利时的_RTFB_,以及巨大的亚洲网站,如_Gamersky_ 和 4Gamers. 在几乎全球各地都会醒来时,关注清单就迅速上升了。

总结 如果有一个浓缩在核心里的无比吸引人的内容,你不需要一个大且有力的市场预算。对于我的情况来讲,野外独家拍摄的体验自然成为了我的市场推广。一切的一切,不要藏你的一切困扰;把它们写下来。

如果你想检查电影的预告片或我的商店介绍,你可以参考我的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/3978240/Wordless_Forest/