你们关于如何让敌人找到路径有些疑问。目前,我正在开发一个动作迷你像游戏,并正在实现我的敌人AI。但是我目前的实现方式似乎效率非常低,导致游戏卡顿。在我目前的实施方式中,我使用unity的导航网格,然后玩家在网格中找到一个代表他们自身的点(检查自己下方,如果没找到在一小半径内找),然后敌人计算该点的路径,并且使用刚体的add force来沿着该路径前进。
虽然它基本上能够工作,但是效率确实不是非常好。如果有任何提示或建议,真心感激。
你们关于如何让敌人找到路径有些疑问。目前,我正在开发一个动作迷你像游戏,并正在实现我的敌人AI。但是我目前的实现方式似乎效率非常低,导致游戏卡顿。在我目前的实施方式中,我使用unity的导航网格,然后玩家在网格中找到一个代表他们自身的点(检查自己下方,如果没找到在一小半径内找),然后敌人计算该点的路径,并且使用刚体的add force来沿着该路径前进。
虽然它基本上能够工作,但是效率确实不是非常好。如果有任何提示或建议,真心感激。
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