大家好,

我花了7个月时间打造了Novaboard,它是一款在浏览器工作的像素艺术编辑器。它是免费的,在itcHnovaboard.app 都可以获取资源。在这之后,付费版将只限桌面版使用。

我在这里发帖是因为我想让其对游戏开发者有所帮助,而我需要你们的大意帮助我找到最合适的实现方式。

我目前正在开发一个向引擎导出的功能。例如,对于Godot,文件将被导出,并且配置为引擎所需的节点。一些朋友也询问了自定义切片导出选项。

之后,我有点迷路了。您的当前像素艺术工作流程是什么样的?您期望您的当前工具能做些什么?

基于整体上的编辑器经验,反馈也是非常受欢迎的。