我刚刚发布了Crit The Beat,是一款像模拟器《电吉他英雄》一样的网页节奏游戏,共有27首歌曲、9个阶段、2个BOSS,支持实时排行榜。

我小时候经常玩《舞力神榜》和《四方情报局》,想重新体验那些旧时节奏游戏的激情:流畅的节奏、错过的节拍的愤怒、再试一次的循环,每一项都在其中。

最初我想做一个像《反脉冲》这样具有随机模式的节奏游戏,但因为工作、孩子和截止日期的压力,我只好简化设计,首先把注意力集中在制作一个完整的街机版上。

感谢节奏游戏爱好者们的反馈:

节奏感觉如何?
初级阶段的歌曲是否尽可能容易打?
难度曲线是否公平?
是否应该增加BOSS或歌曲呢?

下面是游戏的预告片。
游戏可以在这里玩:critthebeat.com