你好!我是一名年轻的游戏开发者,曾参与制作完成的一款游戏作为学校的学业要求。

我的想法是,这款游戏中,主角需要击败8名敌人,他们分别代表七死罪(懒惰、嗜赃、 etc.)+ 1名最终boss带领他们所有人。每个角色身上就只是微妙地体现出每种罪恶的特点,如技能或特殊能力,但并不直接说明或揭露它。 (以下内容可以进行调整,但目前我想法就是这样)。 比如,贪婪的技能是偷走主角的弹药和所有物品。懒惰能操控时间,让时间变得缓慢。愤怒是一名遭受落难的士兵,他拒绝接受倒下的宿命。

然而,我遇到的问题是,我很难安排一个合适的故事情节,使主角有动力击败每名boss。 我也想出了一个剧情叉车,让主角成为第8个死罪,但离开了他们的势力,因为他突然发现了某些不正确的事实。

我希望游戏的所有角色都集中在一个大场景里,但各自站各自的位置。