大家好,我们刚刚添加了游戏中的可积累硬币,但还没有完全的经济系统。
最初我们计划了车库功能,玩家可以用它们升级车辆,但因我们想重做和扩展这一功能,我们决定暂时关闭了这一功能并延迟了经济系统整个设计阶段。
目前我们正在探索着如何最佳地开发它,防止以后被绑定在死刑钉上。
对曾经负责编写货币系统的人:你们是如何设计它的?你们通常将其与哪些内容联系在一起(进度、提升、配饰等)?你们在设计的过程中遇到过哪些错误或者避免的内容?我们想听到你们的实际经验,希望从中获得更好的参考去深入我们下一步的方向。
大家好,我们刚刚添加了游戏中的可积累硬币,但还没有完全的经济系统。
最初我们计划了车库功能,玩家可以用它们升级车辆,但因我们想重做和扩展这一功能,我们决定暂时关闭了这一功能并延迟了经济系统整个设计阶段。
目前我们正在探索着如何最佳地开发它,防止以后被绑定在死刑钉上。
对曾经负责编写货币系统的人:你们是如何设计它的?你们通常将其与哪些内容联系在一起(进度、提升、配饰等)?你们在设计的过程中遇到过哪些错误或者避免的内容?我们想听到你们的实际经验,希望从中获得更好的参考去深入我们下一步的方向。
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