我刚刚推出了一个新的更新到我的浏览器基于迷宫类游戏《DungeonDex》,这个更新着重于加强核心经济体系和游戏进度循环。
开发日志:https://northline-studio.itch.io/dungeondex/devlog/1505671/dungeondex-v111-iron-economy-final
DungeonDex 是一个速度快、专为短暂游戏而设计的手机游戏。游戏总是以桌面和iPhone都能流畅的方式来进行,同时保留着大量的随机装备和游戏进展。
本次更新的焦点包括:
- 改进的经济流程系统(“铁经济”系统)
- 创造更好的黄金节奏和决策压力
- 推向下一层次的风险与奖励提高
- 统一的进度和成长规律
- 一手手机操作的持续优化
游戏循环围绕着:
- 上冲楼层
- 找到更强的装备
- 管理资源
- 决定是否推高速度或稳步前进
每次游戏都应感到短暂但仍然朝着长期成长和进展迈进。
当前的目标
目前我正在努力做到:
- 提高游戏节奏和难度曲线
- 在早期游戏中让游戏更有吸引力,但不让晚期游戏变简单
- 精细优化移动设备的UI/UX
- 降低战斗和库存流程的摩擦
寻求反馈
- 关于经济平衡的问题(难度大吗还是太容易吗?)
- 关于游戏节奏(早期和中期的感觉)
- 关于系统的明晰问题(什么地方感到费解?)
- 总体“再玩一局”的因素
concerning 本项目
独立开发项目。系统设计、UI、平衡等所有内容我都是通过更新和玩家反馈迭代出来。
如果你对迷宫类游戏、随机装备系统和紧张的游戏进展循环感兴趣,我会感激地欢迎您的反馈。
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