我刚刚推出了一个新的更新到我的浏览器基于迷宫类游戏《DungeonDex》,这个更新着重于加强核心经济体系和游戏进度循环。

开发日志:https://northline-studio.itch.io/dungeondex/devlog/1505671/dungeondex-v111-iron-economy-final

DungeonDex 是一个速度快、专为短暂游戏而设计的手机游戏。游戏总是以桌面和iPhone都能流畅的方式来进行,同时保留着大量的随机装备和游戏进展。

本次更新的焦点包括:

  • 改进的经济流程系统(“铁经济”系统)
  • 创造更好的黄金节奏和决策压力
  • 推向下一层次的风险与奖励提高
  • 统一的进度和成长规律
  • 一手手机操作的持续优化

游戏循环围绕着:

  • 上冲楼层
  • 找到更强的装备
  • 管理资源
  • 决定是否推高速度或稳步前进

每次游戏都应感到短暂但仍然朝着长期成长和进展迈进。

当前的目标

目前我正在努力做到:

  • 提高游戏节奏和难度曲线
  • 在早期游戏中让游戏更有吸引力,但不让晚期游戏变简单
  • 精细优化移动设备的UI/UX
  • 降低战斗和库存流程的摩擦

寻求反馈

  • 关于经济平衡的问题(难度大吗还是太容易吗?)
  • 关于游戏节奏(早期和中期的感觉)
  • 关于系统的明晰问题(什么地方感到费解?)
  • 总体“再玩一局”的因素

concerning 本项目

独立开发项目。系统设计、UI、平衡等所有内容我都是通过更新和玩家反馈迭代出来。

如果你对迷宫类游戏、随机装备系统和紧张的游戏进展循环感兴趣,我会感激地欢迎您的反馈。