大家好,
我是一个独立开发者,我刚刚发布了 Squad Leveling, 一款直接在浏览器内运行的即时中世纪 MMORPG。
我很自豪的是: 我在自己的专用基础设施上运行着。
绝大多数网游都依靠通用的第三方后端,这种感觉可能会有点卡顿。 我已尽最大努力优化了服务器端保证即时战斗——包括冲锋、盾牌和发射式闪避——感觉是响应迅速,清晰的。
游戏概览:
- **随机门):门:地下的地牢,从排位E到SS都是在运行时生成的。
- 技能型战斗: 没有实时处理这里。 你需要调整您的技能和躲避头目图案。
- 3 个职业 / 4 个种族: 深度定制的特性树和一致的奖章制。
- 个人部署在巴西: 虽然我是在SA部署的,但我还是优化了网络码为全球用户提供顺滑的体验。
如果您正在寻找一个放松休息的新RPG(不需要下载),值得一试。 我正在寻求反馈关于战斗方式和服务器稳定性!
关于开发者 & GenAI 使用情况:
我在IT行业工作已经超过4年,我目前是高级网络分析师。 我实际上在多个国际公司(PHP / JS)建造了类似的堆栈(用于服务订单系统)的软件。 该游戏最初是一个“副业务”发展为非常有趣的。
由于我是独立开发者亲自处理整个基础设施,因此我使用 GenAI 助力了某些逻辑/boilerplate和生成可视化资产。然而,核心网络、“反重力”架构和服务器端优化都是我在专业环境中建立的,以确保您在游戏中看到的即时表现。
开始游戏:https://squadleveling.com.br/
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