我觉得自己正在开发一个在这一类游戏中非常独特的作品。通过让游戏成为了非线性的,并且添加了一个故事给予它。

除了标准的线性升级外,还有AI优点让游戏具有不同的修饰符,某些情况下甚至会禁用某些机制并增加其他机制。通过选择优点并尝试使用它们,你的AI的全球冤魂会发生变化,并在Tyrant/Tyrant(暴君)、Rational/理智(理性)、Protector/卫护(保护),并且提供了不同的后果并影响了游戏故事。

我很好奇这种方法会有多大的影响,考虑到大多数增量游戏是非常线性的,并且没有什么故事。

我已经添加了一个选项,让玩家可以关闭故事对话,因为有玩家要求这样做,但有趣的是,大多数玩家其实是非常喜欢这部分的。

demo将在Steam上发布,如果你想的话,可以去看看。

Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4516230/FEED_THE_AI_Demo/
或在itch上:https://weirdkidgames.itch.io/feed-the-ai