我在3月5日将游戏推入早期测验阶段,而且目前有不到2000个感兴趣的用户。那些想要了解第一月成绩的用户可以这里浏览我的个人blog。

销售方面,我与上个月相比略微有所增长。我达到了超过50个评论的目标,这真的很不错,现在我准备试着写100个,而这或许需要一两个月。

我强烈推荐在类似SteamDeals和GameDeals的Reddit版块发布第一笔销售。发布一次帖子就大大增加了曝光度和参与度,估计销售额达到了几百美元。

作为单人开发者,我的最大的问题是时间管理。推广花费了大量的时间,也可能拖慢游戏的更新速度,而写短篇的文案是一项需要花费大量学习时间的技能。我对自己做出了一个决定:将主要精力放在游戏开发上,在游戏更新的时候推送游戏,同时在Reddit上尽量保持频繁的更新。

即使是小众频道,发送邮件也是一个很好的选择,特别是与更新相关。微级流媒体的推广也是非常有价值的,因为当他们通过实时通话传输游戏时,对于增加均匀游戏时长和降低退款率的增益是非常巨大的。

我去了解了中等规模的创作者的价格,感觉仍然太高了。如果使用有效的转化率,短期来说,感觉用现金购买这项服务是没必要的。所以现在,这些都是完全自发的。如果他们回应我,我会认为我的游戏仍然不够强劲。

在支付方面,我遇到了我的第一个瓶颈,因为问题出在了Wise中的SWIFT支付上,所以没有任何支付。所以我换成了USD的AHC的支付方式,有可能工作,但感觉还是有一些疑问,因为通常来说你每月只能进行一个尝试。那么,如果你考虑到要放到Steam上要确保你的银行账户早早地配置好。值得提醒的是,Steam的支付流程可能会有问题。

我的流量主要来自于 Steam 本身,所以我主要集中在开发和游戏上,而不是急于进行推广。基于游戏评价、均匀游戏时长和退款率,感觉好像是正确的方向。

现在最好的结果是让我建立了一个社区,有了之后的孤独感让我倍感高兴。虽然在发布前还是要经历了一个令人恐惧的不确定的阶段,但是坚持下来真的是有很大成就感,因为我所接触到的玩家提供了很好的想法,我甚至有时会感觉到一些玩家比我更聪明了一些。