我从头开始创建这个游戏,如同我的游戏开发入门教材一样。但说实话,希望它能美观地出现在我的简历中罢了。做完一个完全由我单独开发的游戏,我还以为只是有点意思就足够了,所以完全没把这部分加在宣传计划中。但现在游戏完成了,我觉得这是一款独特的游戏,它值得玩家们来玩。

我真的是从来没顾得上做宣发工作,仅仅在Steam上架了几天游戏,无任何广告或社交媒体账号。所以,通常来说游戏自然就会卖得不好。

我应该继续发展下去还是推销游戏你说呢?我可以给你一些不怕瞒报的建议,游戏现在缺乏什么?我下一步该怎么做?我非常喜欢编程这部分工作,讨厌这市场推广这部分。你问我关于我的游戏的事的时候,我总觉得沉重于内心,写这些博文也十分辛苦……呷。

游戏的Steam页面:https://store.steampowered.com/app/4553910

Codex Solis:Purrgatorium是一款3D虚幻的太空射击游戏,并带有在线的游戏内循环系统(类似Reddit Place,但其内的玩法是基于单词系统的),你在其中:

1)玩游戏时可以使用音乐、爆炸子弹和外星人,同时聆听着惊艳的音乐。

2)可以收集猫牌子并在游戏的网站上进行交易。

3)与其他玩家在一起撰写生活中的行星书籍,仅仅使用你的猫牌(游戏内的)。

此游戏从未有过微交易、彩蛋盒或赌博系统、有利害系统,也没有NFT,只是一款快速的游戏,让短暂的游戏也让人乐趣非凡,还可以与猫、太空、塔罗牌和摇滚音乐相合。Made in Türkiye,游戏由一位单独的游戏开发商(www.instagram.com/balikkedi)开发。