嘿嘿!我们终于发布了 “阿卡迪亚咖啡店”,并且我想与你们分享一下游戏开发的故事!
那是一个半月的日子,朋友来问我一个简单的问题: ”要不要一起做点什么?”那一刻我就对游戏十分有兴趣,并且感觉自己有价值想要分享和展示自己的游戏作品。于是我们就从那一天开始讨论游戏的项目。
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很快我们就定好了游戏类型,但是真正困扰我们的问题是: 如何让玩家感到害怕? 这个问题我们意想不到地在俄罗斯奥德萨的电报频道中得到解答。他们不断发布关于奥德萨市“奇怪人物”在 Trasa Zdorov’ya (奥德萨当地人清楚地知道我想说什么)遇到的事。一开始我们不想制作一个迷幻的故事,关于诅咒,妖怪,或是典型的恐怖类型。
最终我们达到了核心概念,那就是游戏的主柱:
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回想一下,当自己一个人回家走路的时候,远处传来狗的吠声,走来一位陌生人擦身而过,但路面很暗。实际上什么事情也没有发生,但是感到惊奇。人类的大脑(原始的部分),被黑暗,不能见到或解释的东西解释为“危险”。这就是我想要营造的游戏氛围。
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对于我来说,家居恐怖并不是我所熟悉的领域。我的主要灵感来源来自 Chilla’s Art。这是因为他们的游戏完美地融合了日本的设计风格、民俗文化,以及日常的性质。他的作品深入到平常人(人)的日常生活和与危险相比的恐惧感。因为他们,我就决定为了推广乌克兰文化,在游戏中使用乌克兰作为背景。除此之外,我并没有知道美国或欧洲的日常生活细则(详细情况)便于我的制作,因此不希望在那片地区上。
我在开发过程中选择游戏的背景时,过得了很开心的。我们选择了 2000年代初的乌克兰。当时,感觉能让我重现的就是当时的生活,回到我们年的记忆。对于我来说就是一个对比重的回忆:一个烂旧的苏联出租屋,却在旁边放着电视机。最早出现的霓虹灯的咖啡招牌与面目苍老的面板建筑,以及在你们家旁边的“Mister Twister”幸运机。
现在去阿卡迪亚咖啡店看看吧!
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