我正在使用Gamemaker Studio制作一个采用物理引擎的游戏,其中包含一个跟随鼠标的动态物体(Kinematic Object),但是它总是会落后于鼠标,而且会出現卡顿现象。由于使用Phy_postion会导致速度为0,因此不能推动其他物体,有没有可以解决这个问题的方法?

我一週了都在研究这个问题,对于如何实现跟随鼠标而不失速的Kinematic Object感到束手无策。如果有人能提供帮助就非常感谢了。