在像MTG这样的游戏中,即使同样成本的牌上可以存在较差的效果,如2-3点伤害的“R”。显然,我们更倾向于花一个法力值就能施放3点伤害的效果。
问题是,这是牌游玩爱好者喜欢的话题还是讨厌的话题?难以在平衡游戏设计中决定是否应该存在同成本的可变效果?(也许是按稀有度 gate; 我的机制与MTG完全不同,但这对于辩论是一个相当好的基准)
另外还有一些次要因素会影响我们如何思考这个问题,如牌的类型(例如,它可以作为什么样子的有效目标)——成本为N且类型为X的牌等同于成本为N且类型为Y(或类型为X,Y)的牌吗?
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