我在 Unity 中重新开始工作,试图弄清楚一个现代的基本配置是什么样子的,特别是在将 AI 集成到工作流程中(主要是个人开发者,加快速度)。
对于那些已经按照这种方式工作的人:
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您是否使用 AI 帮助构建 Unity 中的场景?如果您是,保存时间和阻碍时间的比例是多少?
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您的日常工作流程中包含哪些 AI 工具(代码、场景设计、调试等)?
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您在生成 2D 资源(精灵,用户界面)时使用的是什么?实际上可生产力的工具有什么?
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您如何让 AI 理解足够的项目背景,以便于使用,而不会过度限制令牌数?
如果您可以分享您的实际配置或工作流程,那将会非常有帮助。
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