今天发生了有意思的事情。我们14天前才刚刚发布Steam页面,刚开始时只有327人加入了预约名单(wishlists)。现在这个数字已经突破了1611,这种增长简直令人难以置信。要为Steam页面做准备,我们是一窍不通的新手,所以前期学习了一些知识,了解到如何发邮件给媒体会比较容易吸引人关注。所以,我准备了一个新闻包(press kit),并把它发给我们挖掘得到的所有媒体联系人,一些人接受了发件,有些人没有(最大的推动力来自俄罗斯媒体 - 15 人加入预约名单)。我也挤出时间尝试联系日本媒体,结果只有一个相关人员共享,并在此基础上获得了6-10 个人加入预约名单。

此后,我们的主游戏设计师向我介绍了Reddit上的(这位与我截然不同的)日本媒体的案例。最关键的区别在于他们不仅发出邮件,而且把邮件的内容翻译成日语,我看到他们这样做后,立即停止所有的其他任务,通过翻译把邮件内容用日语翻译好,然后重新发送给所有的相关人员。几个媒体报道了本游戏,并且包括了一个突然在X上疯传的情况,8小时内破1百万次观看。

这对我们是一个惊喜特别是我们这个游戏太小众、独特了。虽然我们的游戏比较极端暴力血腥,但我认为日本玩家很喜欢我们的游戏,对于他们的支持深深感谢不尽。如果学习到什么呢?媒体的力量确实很大,而且做好媒体准备非常有价值,等到了demo发布,想进一步提升这个力量。

编辑:如果有兴趣,在Steam上可以找到这个游戏,它叫做 Special Meat,但这不是每个人都能接受的游戏。