大概有一年多前,我决定学习如何创建游戏。 我选择了C#。 经过了许多试验和错误的过程之后,我终于创建了首个项目——“自己的舒适客栈 机 motel”
我亲自创建了该游戏,完全在Unity中开发。 我使用Blender创建了3D模型,并从Unity Asset Store购买了一些模型。
问题在于, 我不知道在正式首发之前还能为它添加什么功能。 我希望这个游戏至少能够提供超过一小时两小时的玩法体验。
当前的游戏流程循环:
- 购买新房间
- 清理并维护房间以提高收入
- 为每个房间升级9个不同的物品
- 为空置房间分配客户
- 在前台处理房间付款
- 客户类型有4种,每种客户都有不同的破坏房间的机会
- 在前台后部使用物品存储,或者制作植物花盆以获得额外收入
- 你也可以使用赚到的钱来升级角色
下周我将添加的改变:
- 每周税款 (您将在每个周末支付与房间相关的税款)
- 过 GOODMAN化 UI
我非常渴望在评论里听到你们的看法 😃
Steam页面,您可以更好地看到它的样子:
https://store.steampowered.com/app/4668390/Your_Own_Cozy_Motel/
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