大家好
我正在开发第一个 3D项目,遇到一个问题。如何设置地图?
事实上,我最初的想法是手动做,但这样引入了不小的错误,后来我试着使用GridMap(这是在Godot中),但它看起来与模型的尺寸有关似乎有些奇怪,与编辑器里的改变相差甚远。
因此,我完全不知道如何设置地图了,我考虑使用Blender创建地图,然后将其导入Godot并让其有碰撞检测,但是据我了解,这对优化效果是有害的。
更新:我们开发沉浸式模拟类型的游戏,类似于Deus Ex。
大家好
我正在开发第一个 3D项目,遇到一个问题。如何设置地图?
事实上,我最初的想法是手动做,但这样引入了不小的错误,后来我试着使用GridMap(这是在Godot中),但它看起来与模型的尺寸有关似乎有些奇怪,与编辑器里的改变相差甚远。
因此,我完全不知道如何设置地图了,我考虑使用Blender创建地图,然后将其导入Godot并让其有碰撞检测,但是据我了解,这对优化效果是有害的。
更新:我们开发沉浸式模拟类型的游戏,类似于Deus Ex。
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