大约5个月前,我开始创建我的第一个游戏。Everything从零开始(是的,还不多,但游戏开发对我来说是新的)。现在,我很想听听你认为这个游戏是什么情况。你会做什么增加、减少或改变?我最近很忙,我真的需要一个新视角来指引我值得追求的方向。你每个意见都非常宝贵,附上一些截图。

Full特性折扣

概念在一个句子中:你在白天开了一家药店,晚上也在工程并散布定制病毒,以便病毒感染客户而不断返回。

核心循环

白天/黑夜循环

  • 每天的上午报告:NPC健康统计、死亡、感染、竞争对手的动作、警察的夜间记录
  • 白天阶段是药店工作时间-开店、服务客户、管理货架
  • 黑夜阶段是自由行-位置病毒、打破竞争对手、寻找配方
  • 时间暂停至上午报告之前才开始白天
  • 完整的保存/加载以json形式 -存货、病毒、NPC、警察热度、研究、所有内容

药店和销售

NPC 出现病症,自主浏览货架,并根据自身需求和统计数据收到药物
玩家设置价格,NPC 会动态反应。如果太贵NPC会被挤走
销售计数器只是玩家接受的预先选择的NPC
NPC病毒评估器会匹配症状到药物-驱逐他们选择的药物

药品制作

  • 3插槽混合工厂:基础药品+溶剂/混合剂→→制成的胶囊
    实时统计预览会随着添加原料而更新(疼痛+12,能量-5等等)
    阈值和组合规则对于非线性的爆发结果
    将制成的胶囊包装在泡膜中出售或存储
    热屏幕导航中有3D持有物品模型,拖放存储器时有上下文菜单

病毒系统

病毒混合车间,锁定配方插槽
配置:感染性、传播半径、寿命、孵化天数、突变率
实时症状预览显示哪些NPC每天排出的症状与健康数——告诉你什么样的药物供应
在黑夜:在世界位置放置病毒,附近的NPC将在计时器上患病
接触NPC会在指定半径内传播给其他NPC的感染
每天早晨:所有活跃的病毒会突变并传播给出动NPC
预定义的放置位置在世界上(门把手、Coffee桌等)

NPC 人口

用区名命名的NPC,健康,免疫力,日常例行—
日常例行:家→工作→药店→家,随着日历事件而改变
NPC 可以感染,孵化,表现症状和死亡,如果不治疗
~33%健康居民每天都会访问药店(天气/事件修改)
浮点状态气泡显示当前状态显示
每个NPC的感染记录存档载入

还:阴影狗猫在世界上游荡并可以打招呼

政府和法律

热区系统 玩家的行动会提高本地区的热度
Cop 巡逻AI 热带激活强化和追踪模式
追逐 → 拘留 → 缴纳罚款 → 随机醒来地点(进展保存)
安全摄像头在检测到热度时就会增加 *
NPC 见证人递交报告将提高热度 *
所有晚上的警务事件早晨记录在上午报告中*

竞争对手药店

竞争者的 AI 重新补货,根据你设置的价格调整价格并晚上复仇
复仇会不断上升重复交换后冷战后4
你可以:抢走他们的存货,操纵药品,散播谣言,埋伏病毒
与竞争药店内的NPC谈话会损害他们的名声
完全收购竞争对手的分支
截取他们的送货箱

研究树

25个节点,分5个类别:病毒学、现场操作、药房、物流、社会
24个动作类型从白天1记起(感染、突袭、公里驱动等等)
解锁时间增加:2+完成研究 × 5/3的早晨
*可通过游戏电脑终端(同一终端购买在线商店)

黑夜行动和迷你游戏

在世界对象上(锁,包裹等)的多步交互序列
Lockpick:物理追踪鼠标,清理锁环上正确位置。错误点击会导致进度丧失
Pour:精确浇注——只有能硬破坏整个序列
剪裁:用于中间步骤
Peel/seal: 虚构包装物品交互
选项步骤可在成本热度中跳过.强制失败会提醒最近的警官

世界和探索

可开车的汽车伴随着空间音效和公里追踪研究
散布资源点以收获配方
雾和水控制器为氛围
游戏电脑屏幕上的在线商店——下一晚交付的请求
可预订药品/混合剂,配送将在次日到达

房东和租金

每30天收取出租金,未付款会累计惩罚
长期怀疑度计数器(上涨于未付出租金、非法存货、备忘录)
房东NPC实际参观您开设的药店并检查货架
高怀疑度→货架和存储器中的物品被没收
贿赂系统或提供虚假情报来降低怀疑度
检查日和付款日在日历中跟踪

UI和控制器

所有物品上的悬停工具提示显示全面的统计预览
右击存储器上下文菜单
FPS控制器伴随着头部波动,脚步声,瞄准器
UI 锁住系统防止任何面板打开时移动
游戏手机号码日历,事件,快捷动作
完整选项/暂停菜单*