我目前正在开发一款TCG题为 Fractal Pulse 。在该游戏中,我正在寻求关于核心机制的建议,尤其是关于玩家在链条或堆栈中的互动方式的设计。
在这个游戏中,每张牌都有一份 VR(共振值),范围从1到6。这一值代表牌的费用、生命值和“频率”。
*The Mechanic (The Fractal Sequence):* 如果你在堆栈中看到牌的VR比要跟你操作的牌的VR高,那么你就无法响应该牌或操作。 The Intent:**
- 自然隧道状结构化: VR值逐渐降低时,游戏就逐渐解决了问题。如果你放了一个VR 5的牌,那么下次你被他人回应的牌的VR必须是3或以下,如果你无法那样做,那么下一回合就可以使用任何可以解决所有VR的牌。这样就不会留下循环无穷的后果,提高了游戏速度。
- 主题一致性: 费用越高的牌代表“重量”而慢的;而低成本牌则代表了“快”的振动,可以随时中断一次或多次的大型玩法。
** Concerns : **
- 费用低的控制: VR 1牌几乎无法被他人回应,因为你需要至少要回应的牌和他人操作的牌的VR必须都是1或者0,这样很容易会导致cheap移除咒语太过嚴厉的局面。
- 保镖弱点: VR高的boss怪物随时可能被整个社区中每张牌都可以进行的回应牌击败,这可能会导致玩家不再愿意使用费用的较大的终结玩法。
寻求建议:
- 这个系统是可被恢复的,还是是一个平衡噩梦?
- 你更倾向于使用 Keyword Lock(只允许特定类型的牌在对手回合出牌,并不在乎VR),还是使用 Toll System(可以回应高VR,费用但是有一个额外的资源惩罚)?
- 如果你愿意那么,你如何去破坏这个逻辑,若你在其中开发一张牌?
我寻求了解你们对这个系统的看法,是否它能带给我们更深的策略之深度,还是说它只有会带来的就是一种充满挑战性的局面。感谢!
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