我在2017年制作了一个独立游戏:一个策略卡牌游戏,有超过200张的卡片,但只有9张独特的插画(而且样式很简单,并且风格化)。 有些人喜欢它,但更多的人可能没试过它,因为生产力的太低了。

多年来,我一直想制作续作/重启,但只有当我真正能够让每张牌都有自己的独特的艺术时才好好地制作。 我们的GenAI的出现让我想它是一个了当的答案。 我制作了一个预览版和一个预告片,也写了详细的博客文章来解释与玩家为什么选择了这个方式。 https://darkinertia.com/2025/05/10/the-art-of-bannerlands/

然而,还有一些玩家喜欢它,但其他的人可能不想尝试这个并encouraged我去试图更好的解决方案。 我怀疑(我认为没有办法为了手绘300多张牌的艺术),但为了全面,我再试了一遍。

我很高兴地说他们是对的,我是错的。 我想分享成功的故事: https://darkinertia.com/2026/04/29/bannerlands-april-update/

简而言之:www.workwithindies.com .

  1. 我发布了一个招聘广告,收到了500个投稿截止到3天。 很多,甚至不敢想象。
  2. 我要求申请者填写一份表格,在该表格中他们可以建议一个风格,附上他们作品集里的样品,并声明他们每张牌的时间和成本。正如我害怕的,我有一堆我根本不可能负担得起的艺术家,仅仅是因为我需要大量的卡牌需要艺术。 但这让我能够轻易缩小500个建议中的40个人我能负担得起,并且风格适的建议。
  3. 从那些中,我挑选了我喜欢的8个,并为他们每个每张牌制作了些测试插画。
  4. 我选了21个测试作品并发送给了我的游戏粉丝,询问他们对每个作品的看法。
  5. 就从我开始的4周后,我找到了一个艺术家,与他合作了。

是的,我将花费更多的时间和钱,但是比我担心的少,还是能忍受。 我对整个过程感到十分有信心。 我每天都在感谢我经过这个过程,并且找到一个合作的艺术家。如果有人需要2D插画艺术家,我很乐意向其他7个艺术家推荐,而他们都是很棒的艺术家。

我得到了其他开发者的反馈,他们也接受了GenAI的使用,甚至觉得它也是只有这样可以解决他们的艺术需求的唯一方式。 希望本次更新将激励他们重新考虑该选项。

最后,我很高兴能够从我的steam专页上删除GenAI声明。