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经过一整月的夜晚和周末,我终于将Whoosh Balloon提交到App Store today。

这是一个一指控制的节奏游戏,在左下方点击,右下方点击,避免掉落。玩法的重心在于,每次点击都带动了一定惯性,如果在50分时使用这个技能,到500分时就可能因过度纠正而撞上墙。要赢得游戏,需要学会预测自己的偏移量。

以下是一些我希望保持简单的特点:

  • 没有时间限制、能量条或外观元素
  • 仅有一个可选的“去除广告”购买选项,没有输赢的付费模式
  • 将每日和月度领奖牌设为UTC24:00重新刷新
  • 默认为匿名玩法,仅有可选的登入

独自编写的使用Godot 4.6的纯GDScript,推送通知、领奖牌、计分所有硬编码 ——这是我很值得感谢的经验。

App Store:https://apps.apple.com/tr/app/whoosh-balloon/id6762150955

官方网站: whooshballoon.com

如果您有任何关于开发过程、Godot iOS或节奏游戏设计周期的问题,欢迎跟我交流。当您的个人记录是多少? 🎈